El informe muestra que las ventas de juguetes en el Reino Unido en 2025 aumentaron un 6 % interanual-interanualmente, alcanzando un valor de mercado total de £3900 millones. Después de varios años de declive, este crecimiento se considera un importante punto de inflexión para la industria. Aún más notable es que cada mes en 2025 se registraron mayores ventas de juguetes en comparación con el mismo período en 2024, lo que indica que el mercado no está experimentando un repunte a corto-plazo sino más bien una recuperación sostenida y constante.
Al mismo tiempo, el consumo de juguetes en el Reino Unido en 2025 mostró una clara-tendencia de doble motor: las ventas de juguetes tradicionales para niños crecieron un 4% interanual-en-año, lo que representa el 67% del gasto total del mercado, mientras que los productos coleccionables de moda dirigidos a jugadores de 12 años o más continuaron creciendo con fuerza. Esto refleja la naturaleza cada vez más intergeneracional-del consumo de juguetes y una estructura de audiencia más diversa.
Los juguetes-más vendidos de 2025 destacan esta tendencia de atraer a todos los grupos de edad. Por ejemplo, la Colección Botánica de Lego y el popular juguete de peluche Squishmallows de Jazwares atrajeron a niños, adolescentes y adultos por igual, lo que demuestra la diversificación de la demanda del mercado.
Entre las 11 principales super-categorías de juguetes, seis lograron un crecimiento. Entre ellos, los juegos de construcción, las tarjetas coleccionables y las figuras de acción registraron tasas de crecimiento de dos-dígitos.
Los decorados crecieron un 25%.Esta categoría fue una de las de más rápido-crecimiento en el mercado de juguetes del Reino Unido en 2025, impulsada en gran medida por las fuertes ventas de los productos Lego con temática de Fórmula 1.
Los juegos y rompecabezas crecieron un 15%.Este crecimiento se vio impulsado principalmente por la popularidad de los juegos de cartas coleccionables Pokémon.
Las figuras de acción y accesorios crecieron un 16%.El lanzamiento de productos relacionados con películas como la adaptación-de acción en vivo deCómo entrenar a tu dragón, Parque Jurásico: Renacimiento, yCazadores de brujascontribuido al crecimiento de esta categoría. En particular, el lanzamiento anticipado de productos cinematográficos en diciembre provocó un frenesí de compras.
Los coleccionables crecieron un 12%.Pokémon y Funko Pop fueron las dos-marcas más vendidas en esta categoría. Pokémon surgió como la propiedad intelectual de juguetes de más rápido-crecimiento en el Reino Unido en 2025.
Otras categorías destacadas fueron los vehículos de juguete (aumento del 8%) y los juguetes infantiles y preescolares, este último de los cuales tuvo su mejor desempeño en ocho años.
2025 fue un año importante para el entretenimiento, con el florecimiento de películas, medios de transmisión y eventos deportivos, lo que impulsó un fuerte crecimiento de los juguetes con licencia en el Reino Unido. Los juguetes con licencia crecieron un 16 % interanual-interanualmente- y representan el 38 % del mercado total de juguetes del Reino Unido. Los juguetes relacionados con películas-constituyeron el 16% del mercado. Juguetes con licencia de franquicias comominecraft, Pokémon, Lilo y puntada, yParque Jurásico: Renacimiento, lanzado por marcas como Spin Master, Bladez Toyz y Simba (Reino Unido), se vendió particularmente bien.
Más allá de las películas, otros canales de entretenimiento también tuvieron un desempeño impresionante: los juguetes con licencia-con temática de carreras crecieron un 193%, lo que lo convierte en el subsector de entretenimiento-de más rápido crecimiento-en el Reino Unido durante el año; Los juguetes relacionados con la televisión y el streaming-crecieron un 3%, conCosas más extrañasyLos traidoresser IP populares; y los juguetes con licencia-de videojuegos crecieron un 47%, confortnite, minecraft, ySonic el erizosiendo el más popular.
El crecimiento en 2025 no fue simplemente un repunte numérico sino el resultado de una combinación de factores, incluida la reestructuración de la industria, cambios en la demografía de los consumidores y un próspero ecosistema de entretenimiento. Con el aumento de jugadores intergeneracionales-, el florecimiento del contenido de entretenimiento y el continuo aumento de la cultura coleccionable, el mercado de juguetes del Reino Unido está preparado para un futuro mejor.
